北京 —— “微軟遊戲出海開發者大會”開啟線上直播, 33場深度技術解析聚焦最新開發工具、雲端開發實踐、以數據洞察改善玩家體驗促進遊戲增長、覆蓋全球的跨平台遊戲社區、Xbox雲遊戲服務,以及微軟遊戲生態建設等六大主題;《光環:無限》、《極限競速:地平線5》、《微軟模擬飛行》、《斗羅大陸:魂師對決》等10款全球熱門遊戲開發經驗分享,揭示新常態下新平台、新技術、新IP給遊戲產業帶來的新題材、新玩法、新趨勢。針對中國遊戲開發者在遊戲開發、製作、發行中遇到的挑戰,特別是在拓展全球市場時如何提升開發效率、優化運營管理、提升玩家體驗、實現可持續成長的難題,微軟特別推出以微軟智能雲Azure為基礎、覆蓋全球遊戲市場的“Azure遊戲開發虛擬機”服務、“Azure PlayFab跨平台玩家社區”服務,以及支持各平台開發、全面囊括雲遊戲開發工具及運維服務的“遊戲開發者@Azure”雲服務計劃,憑藉全球知名遊戲工作室實踐驗證的成功經驗,助力更多中國遊戲開發者更快捷、高效地在雲端創建、管理和運行服務全球玩家的多平台遊戲。
微軟大中華區副總裁兼市場營銷及運營總經理康容表示:“過去兩年,全球和中國的遊戲開發者,都在共同面對由外界環境及技術、市場快速演進造成的種種變化與挑戰。支持遠程協作、有助於降本增效的雲端遊戲開發;讓不同平台遊戲玩家同場競技的跨平台服務;以及面向更廣闊市場的全球化策略,正成為全球遊戲開發者共同關注的發展趨勢。微軟致力於支持遊戲開發者在全球任何地方、為任何平台的玩家創造更精彩的遊戲體驗,通過積極分享全球領先的技術、服務、經驗,我們希望能助力中國遊戲開發者加速拓展全球市場,將更多源於中國智慧的遊戲樂趣,帶給全球玩家,促進整個遊戲生態系統的健康成長。”
支持遠程協作、預置開發環境,更高性能、更低成本:“上雲”成為遊戲開發新常態
在疫情影響下,混合工作、遠程協作、遠程開發成為很多遊戲開發者、工作室不得不面對的新常態;而對於很多中國遊戲開發者來說,來自國內市場的壓力更讓如何“降本增效”成為關乎生存與發展的關鍵問題。作為全球遊戲產業的參與者,微軟擁有多家知名遊戲開發工作室,從多年來積累的實踐經驗出發,微軟致力於在智能雲Azure上構建起一個能夠為全球各地、不同規模的遊戲開發團隊提供全程服務的遊戲雲平台。針對遊戲生命周期中的不同階段,Azure能夠提供從遊戲開發、託管運營,到支持跨平台玩家社區LiveOps、數據分析洞察乃至UGC用戶內容分享的全程服務及解決方案。
專為遊戲開發需求優化的“Azure 遊戲開發虛擬機 (Game Development VM)”現已正式推出,目前在公開預覽階段(Public Preview)。這個運行在Azure上的虛擬機方案,基於微軟旗下遊戲工作室的開發需求定製而成,集成了遊戲開發者所需的幾乎所有基礎工具,幾分鐘內即可啟動一個用來創作和測試遊戲的雲端工作環境。目前預裝的開發工具包括Unreal引擎、Perforce、Incredibuild 、Visual Studio、Parsec、Teradici等,同時支持自帶許可證(BYOL)[i]。
遊戲開發虛擬機將開啟遠程分布式協作開發的新模式:開發團隊的所有成員可在任何地方登陸Azure,在雲端的中心服務器上協作開發,實時同步開發進度,不再需要依賴本地硬件設備,可節省在本地設備上設置開發環境、SDK 所需的時間和精力;協作開發有助於減少團隊分歧,提高開發敏捷性,並為在雲端連接、構建和測試遊戲提供了靈活性;通過與 Azure PlayFab 服務的集成,遊戲開發虛擬機還可提供從遊戲創作到玩家服務的無縫銜接。
在混合工作的要求下,免費跨平台對戰遊戲《Rogue Company》的開發商Hi-Rez Studios將遊戲上線後的後續更新開發工作轉移到了Azure雲上。藉助 Perforce 和 Incredibuild,團隊在雲端統一了開發流程,並利用 Azure覆蓋全球的高性能、低延遲服務,實現了流暢的遠程協作,並保持了緊密快速的迭代循環。
一攬子云服務計劃,助獨立開發者上雲,加速跨平台開發
無論是將電腦或主機遊戲移植、改編到移動端,還是直接面向“多端”開發,藉助跨平台策略將遊戲IP價值最大化、拓展遊戲受眾圈層、增強用戶粘性、擴大市場覆蓋,已經成為全球與中國遊戲開發者的共同選擇。有研究預測,2021年中國跨平台遊戲市場規模達700億元,並且有望連續三年保持15%以上的增長。但對於中小規模的獨立開發者來說,要為全球各地的玩家打造面向不同平台、不同設備的遊戲體驗並非易事——而雲端開發和運維,是達成這一目標的捷徑。
微軟面向全球推出“遊戲開發者@ Azure(ID@Azure)”雲服務計劃,可引導和幫助參與計劃的開發者,快速藉助安全可靠的Azure雲服務踏上雲端遊戲開發之旅。服務計劃提供了面向不同開發階段的解決方案,可針對主機遊戲、電腦遊戲、手機遊戲、VR 遊戲的不同需求提供平台中立工具與服務。註冊參與該計劃的開發者可獲得價值500~5000美元的Azure雲計算額度,以及免費的Azure PlayFab 標準計劃,包括 PlayFab Party、Party語音聊天、PlayFab玩家匹配及遊戲大廳服務等。此外,開發者還可獲得全程VIP支持服務,包括各種相關學習資源、24*7的Azure Rapid Response快速響應通道服務、每周與Azure 遊戲團隊視頻連線的“ Office Hours”、PlayFab高級支持服務,以及來自Azure遊戲開發專家的技術支持與指導等。
微軟從雲端提供的跨平台遊戲開發服務,已經取得了大量成功實踐,例如知名主機和電腦遊戲《Yakuza:Like a Dragon》利用Xbox Cloud Gaming API 和觸摸適配工具包,在全高清智能手機和平板版本中實現了基於場景的觸摸控件布局,為玩家打造了媲美原生的觸控感受和沉浸式遊戲體驗。多人在線遊戲《無人深空(No Man’s Sky)》為了讓 Xbox、PlayStation 和電腦玩家一起暢玩遊戲,其開發團隊Hello Games利用Azure PlayFab 服務來匹配跨平台玩家,並可以在遊戲大廳中對玩家分組及自定義遊戲體驗,實現了讓所有玩家同場競技的夢想。
藉助Visual Studio開發工具,《Psychonauts 2》的開發商Double Fine縮短了生成迭代的時間,提高了調試故障的效率,從而將更多精力用於提升遊戲體驗與故事創作,該遊戲斬獲了包括“最佳敘事獎”在內的60 多個行業獎項。運行於雲端的微軟Simplygon服務為超過450款3A遊戲大作提供3D內容優化服務,包括《光環:無限(Halo Infinite)》和《斗羅大陸:魂師對決》中超大規模環境的渲染,確保了遊戲在不同平台上都能以目標幀率順暢運行。《斗羅大陸:魂師對決》開發商三七遊戲資深客戶端專家王末表示:“非常感謝微軟帶給我們Simplygon 3D如此好用的優化工具,助力我們研發出《斗羅大陸:魂師對決》這樣一款精品遊戲,也為三七遊戲在精品化遊戲研發道路上提供了一些便捷。希望後續我們能繼續深化合作,給玩家帶來更優質的遊戲作品。”
在雲端發掘遊戲背後的數據洞察,持續完善全球玩家遊戲體驗
《2021年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發遊戲海外市場銷售收入超過180億美元,同比增長16.59%。從過去五年的發展走勢看,中國遊戲出海呈現平穩上升態勢,用戶下載量、使用時長和付費額度均保持了穩定增長。
作為覆蓋全球市場的雲服務商,微軟智能雲Azure始終在努力發揮自身的全球化優勢,支持更多中國遊戲企業拓展全球市場。上海雲蟾遊戲在面向海外發行端游產品《鐵甲雄兵》和《蜀門手游》時選擇了 Azure 作為運營平台,其覆蓋全球、低網絡延遲、成本可控的優勢,以及微軟及時優質的技術支持,幫助雲蟾遊戲快速構建起面向全球的運營架構,僅用兩周就完成了遊戲上線部署。雲蟾遊戲運維負責人孫濤表示:“Azure在全球區域分布廣泛,尤其是在我們關注的歐美區域有足夠多的POP點,各區域之間的網絡延時非常低,能夠助力我們實現低延時的全球遊戲架構。”
為了給全球玩家打造更加精彩的遊戲體驗,微軟不僅專註於為開發者提供安全穩定的開發運行雲平台,同時也在努力幫助開發者更好地服務來自不同市場、不同平台的遊戲玩家,並通過發掘遊戲背後的數據洞察,持續改進遊戲體驗。旨在為遊戲提供全方位後台支持的Azure PlayFab服務宣布推出一系列新服務,包括跨平台的PlayFab 玩家匹配工具、用於管理多人遊戲回合的PlayFab Lobby 大廳服務,以及更好管理遊戲內玩家自創內容的PlayFab UGC等。
藉助Azure PlayFab 數據平台提供的數據分析解決方案,《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》得以將遊戲數據引入Azure 數據湖進行管理和分析,並對標準或自定義事件進行實時操作,藉助自定義分析來優化性能。Azure PlayFab的多人遊戲服務器功能幫助《DOOM Eternal》節省了大量的時間和資金,使其可以方便快捷地在全球多個區域創建、託管可縮放的遊戲服務器,以成本和功能的平衡在全球範圍內實現經濟實惠的運營和遊戲體驗。移動端手游《NBA Clash》上線時,為了探索最合適的推廣策略,採用了 Azure PlayFab Live Ops 服務對不同配置下的遊戲體驗進行對比試驗,針對目標玩家細分測試內容,顯著提高了試驗管理和分析方面的效率。《微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)》擁有全球參與度最高、且最具活力的 UGC用戶自創內容社區,其藉助Azure PlayFab UGC服務提供了開箱即用的內容創作平台,強化了對各種玩家自創內容的搜索、管理等功能,能夠更好地幫助創意玩家在遊戲中增加收入。