尖端遊戲開發工具與最近發布的遊戲人工智能引擎GiiNEX,將為遊戲行業帶來變革。
全球領先的遊戲開發、發行和運營平台騰訊遊戲,帶來了遊戲研發與運營不同方面的最新技術、服務及解決方案亮相2024年遊戲開發者大會(GDC)。
人工智能和機器學習成為GDC的討論焦點
對遊戲開發者和創作者而言,駕馭人工智能(AI)的力量創造沉浸式的超現實遊戲體驗至關重要。來自魔方工作室技術中心AI團隊負責人廖詩颺分享了他在格鬥遊戲中採用大規模強化學習優化技術。《火影忍者手游》 是第一款利用強化學習方法來訓練的格鬥遊戲,使訓練過程節省多達 90% 的時間和資源。廖詩颺也與業內其他著名專家一起出席了機器學習峰會,回答了有關未來機器學習在遊戲行業中的應用等相關問題。
天美工作室群的團隊還分享了其自主研發的角色動畫系統MotorNerve,以及該系統如何通過結合Motion Matching和Learned Motion Matching的優勢,並利用Motion In Betweening技術,實現高質量、低消耗的位移動作控制與過渡動畫生成。
為了給開發者提供最新的遊戲AI工具,騰訊AI Lab在GDC大會期間推出了自主研發的GiiNEX遊戲AI引擎。該遊戲AI引擎採用了生成式AI技術,可幫助專業開發者創建擬真、多樣的3D城市場景。此外,它還為玩家提供了設計新關卡等增強UGC創作的機會。GiiNEX支持包括2D圖像、動畫、3D場景、劇情等生成,還利用決策人工智能進行遊戲開發測試、模擬遊戲和場景,以加快遊戲創新。
先進解決方案助力遊戲開發
《三角洲行動》的開發團隊分享了他們的跨平台開發解決方案,包括打造跨平台開發美術管線和工具,在確保提供高精度的端游畫面的同時也保證手機端的性能。他們還實施了雙端高品質的一體化生產管線與技術支撐,從而實現效果與性能的高度可伸縮性以及整體生產效率的提升。
光線追蹤技術在PC和主機3A遊戲中已經非常普遍,但由於性能和算法限制,它還沒有在移動平台上得到廣泛應用。不過,魔方工作室的專家披露了其年度大作《暗區突圍》的技術細節,光線追蹤技術已經成功地在移動設備上應用,為玩家提供了高質量、超現實的遊戲體驗。此外,為了解決圖形質量和幀率之間的衝突,該團隊自研了幀預測技術,在不降低圖形質量的前提下提高了幀率並減少了電池功耗。
研發效能部引擎團隊分享了如何將移動端高性能全局光照方案“SmartGI”與自適應無縫LOD技術“NanoMesh”整合到一個新的實時渲染管線中。這種整合旨在實現接近零資產預處理的一站式開發流程、像素級幾何體渲染和全實時的跨平台定製化遊戲引擎。遊戲用戶體驗研究團隊分享了“A-G-E”模型及其對改進F2P玩家入門流程的見解。
在GDC展台上,騰訊遊戲也帶來了其尖端的內部產品,展示其在遊戲安全、質量保證和工作室效率方面的投入。反作弊專家(ACE)為手游和端游提供一整套遊戲安全解決方案,如加固方案、反外掛、遊戲內經濟安全和內容安全管理,以及數字版權管理,幫助遊戲開發者應對各種安全挑戰,為玩家提供公平競技遊戲環境。數字化QA平台WeTest Global通過一系列質量保障解決方案(包括為手游、端游及主機遊戲提供兼容性測試、功能測試、自動化測試、遠程設備訪問和性能測試),確保遊戲和應用開發達到最高質量標準。此外,CES解決方案使工作室能夠克服地理位置和物理限制,在全球範圍內協同工作,從而提高研發效率、提高藝術生產協同並確保資產安全。
聯接社區和人才
與GDC同時舉行的還有PocketGamer Connects San Francisco活動,Level Infinite副總裁兼業務運營和戰略負責人Yong-yi Zhu出席了活動。他參加了與Supernova Games首席執行官兼創始人Qi Lu和Curve Games董事長Stuart Dinsey的小組討論,三人交流了全球發行商在溝通亞洲和西方市場方面的作用。
Yong-yi說,騰訊遊戲一直專註於傾聽和測試全球本地遊戲社區的內容,然後將玩家的需求反饋給工作室。他說:“騰訊的優勢在於與移動開發商合作,並以數據為導向進行決策。要找出當地社區中真正能引起玩家共鳴的東西,並做到量身定製。“
在今年的GDC期間,騰訊遊戲專門設立人才招聘展位,旨在促進與各領域潛在求職者的交流和互動。展位展示了遊戲開發技術領域從實習到資深崗位的各種職業機會,並讓現場觀眾能夠進一步了解騰訊的各工作室團隊及其最新項目。此外,現場還正式揭曉2024年騰訊遊戲創作大賽。大賽設置了最佳遊戲的金獎、銀獎和銅獎,以及8個獨特的類別獎項,賽事總獎金高達5.6萬美元。參賽者可在7月15日前上比賽官網提交參賽作品。
自1988年創辦以來,GDC一直是了解遊戲行業最新趨勢和洞察的首選場合。騰訊遊戲積极參与GDC,反映了其通過創新推動行業發展的決心。歡迎關注我們的社交媒體賬戶及訪問GDC Vault了解相關內容。