北京 —— “微软游戏出海开发者大会”开启线上直播, 33场深度技术解析聚焦最新开发工具、云端开发实践、以数据洞察改善玩家体验促进游戏增长、覆盖全球的跨平台游戏社区、Xbox云游戏服务,以及微软游戏生态建设等六大主题;《光环:无限》、《极限竞速:地平线5》、《微软模拟飞行》、《斗罗大陆:魂师对决》等10款全球热门游戏开发经验分享,揭示新常态下新平台、新技术、新IP给游戏产业带来的新题材、新玩法、新趋势。针对中国游戏开发者在游戏开发、制作、发行中遇到的挑战,特别是在拓展全球市场时如何提升开发效率、优化运营管理、提升玩家体验、实现可持续成长的难题,微软特别推出以微软智能云Azure为基础、覆盖全球游戏市场的“Azure游戏开发虚拟机”服务、“Azure PlayFab跨平台玩家社区”服务,以及支持各平台开发、全面囊括云游戏开发工具及运维服务的“游戏开发者@Azure”云服务计划,凭借全球知名游戏工作室实践验证的成功经验,助力更多中国游戏开发者更快捷、高效地在云端创建、管理和运行服务全球玩家的多平台游戏。
微软大中华区副总裁兼市场营销及运营总经理康容表示:“过去两年,全球和中国的游戏开发者,都在共同面对由外界环境及技术、市场快速演进造成的种种变化与挑战。支持远程协作、有助于降本增效的云端游戏开发;让不同平台游戏玩家同场竞技的跨平台服务;以及面向更广阔市场的全球化策略,正成为全球游戏开发者共同关注的发展趋势。微软致力于支持游戏开发者在全球任何地方、为任何平台的玩家创造更精彩的游戏体验,通过积极分享全球领先的技术、服务、经验,我们希望能助力中国游戏开发者加速拓展全球市场,将更多源于中国智慧的游戏乐趣,带给全球玩家,促进整个游戏生态系统的健康成长。”
支持远程协作、预置开发环境,更高性能、更低成本:“上云”成为游戏开发新常态
在疫情影响下,混合工作、远程协作、远程开发成为很多游戏开发者、工作室不得不面对的新常态;而对于很多中国游戏开发者来说,来自国内市场的压力更让如何“降本增效”成为关乎生存与发展的关键问题。作为全球游戏产业的参与者,微软拥有多家知名游戏开发工作室,从多年来积累的实践经验出发,微软致力于在智能云Azure上构建起一个能够为全球各地、不同规模的游戏开发团队提供全程服务的游戏云平台。针对游戏生命周期中的不同阶段,Azure能够提供从游戏开发、托管运营,到支持跨平台玩家社区LiveOps、数据分析洞察乃至UGC用户内容分享的全程服务及解决方案。
专为游戏开发需求优化的“Azure 游戏开发虚拟机 (Game Development VM)”现已正式推出,目前在公开预览阶段(Public Preview)。这个运行在Azure上的虚拟机方案,基于微软旗下游戏工作室的开发需求定制而成,集成了游戏开发者所需的几乎所有基础工具,几分钟内即可启动一个用来创作和测试游戏的云端工作环境。目前预装的开发工具包括Unreal引擎、Perforce、Incredibuild 、Visual Studio、Parsec、Teradici等,同时支持自带许可证(BYOL)[i]。
游戏开发虚拟机将开启远程分布式协作开发的新模式:开发团队的所有成员可在任何地方登陆Azure,在云端的中心服务器上协作开发,实时同步开发进度,不再需要依赖本地硬件设备,可节省在本地设备上设置开发环境、SDK 所需的时间和精力;协作开发有助于减少团队分歧,提高开发敏捷性,并为在云端连接、构建和测试游戏提供了灵活性;通过与 Azure PlayFab 服务的集成,游戏开发虚拟机还可提供从游戏创作到玩家服务的无缝衔接。
在混合工作的要求下,免费跨平台对战游戏《Rogue Company》的开发商Hi-Rez Studios将游戏上线后的后续更新开发工作转移到了Azure云上。借助 Perforce 和 Incredibuild,团队在云端统一了开发流程,并利用 Azure覆盖全球的高性能、低延迟服务,实现了流畅的远程协作,并保持了紧密快速的迭代循环。
一揽子云服务计划,助独立开发者上云,加速跨平台开发
无论是将电脑或主机游戏移植、改编到移动端,还是直接面向“多端”开发,借助跨平台策略将游戏IP价值最大化、拓展游戏受众圈层、增强用户粘性、扩大市场覆盖,已经成为全球与中国游戏开发者的共同选择。有研究预测,2021年中国跨平台游戏市场规模达700亿元,并且有望连续三年保持15%以上的增长。但对于中小规模的独立开发者来说,要为全球各地的玩家打造面向不同平台、不同设备的游戏体验并非易事——而云端开发和运维,是达成这一目标的捷径。
微软面向全球推出“游戏开发者@ Azure(ID@Azure)”云服务计划,可引导和帮助参与计划的开发者,快速借助安全可靠的Azure云服务踏上云端游戏开发之旅。服务计划提供了面向不同开发阶段的解决方案,可针对主机游戏、电脑游戏、手机游戏、VR 游戏的不同需求提供平台中立工具与服务。注册参与该计划的开发者可获得价值500~5000美元的Azure云计算额度,以及免费的Azure PlayFab 标准计划,包括 PlayFab Party、Party语音聊天、PlayFab玩家匹配及游戏大厅服务等。此外,开发者还可获得全程VIP支持服务,包括各种相关学习资源、24*7的Azure Rapid Response快速响应通道服务、每周与Azure 游戏团队视频连线的“ Office Hours”、PlayFab高级支持服务,以及来自Azure游戏开发专家的技术支持与指导等。
微软从云端提供的跨平台游戏开发服务,已经取得了大量成功实践,例如知名主机和电脑游戏《Yakuza:Like a Dragon》利用Xbox Cloud Gaming API 和触摸适配工具包,在全高清智能手机和平板版本中实现了基于场景的触摸控件布局,为玩家打造了媲美原生的触控感受和沉浸式游戏体验。多人在线游戏《无人深空(No Man’s Sky)》为了让 Xbox、PlayStation 和电脑玩家一起畅玩游戏,其开发团队Hello Games利用Azure PlayFab 服务来匹配跨平台玩家,并可以在游戏大厅中对玩家分组及自定义游戏体验,实现了让所有玩家同场竞技的梦想。
借助Visual Studio开发工具,《Psychonauts 2》的开发商Double Fine缩短了生成迭代的时间,提高了调试故障的效率,从而将更多精力用于提升游戏体验与故事创作,该游戏斩获了包括“最佳叙事奖”在内的60 多个行业奖项。运行于云端的微软Simplygon服务为超过450款3A游戏大作提供3D内容优化服务,包括《光环:无限(Halo Infinite)》和《斗罗大陆:魂师对决》中超大规模环境的渲染,确保了游戏在不同平台上都能以目标帧率顺畅运行。《斗罗大陆:魂师对决》开发商三七游戏资深客户端专家王末表示:“非常感谢微软带给我们Simplygon 3D如此好用的优化工具,助力我们研发出《斗罗大陆:魂师对决》这样一款精品游戏,也为三七游戏在精品化游戏研发道路上提供了一些便捷。希望后续我们能继续深化合作,给玩家带来更优质的游戏作品。”
在云端发掘游戏背后的数据洞察,持续完善全球玩家游戏体验
《2021年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发游戏海外市场销售收入超过180亿美元,同比增长16.59%。从过去五年的发展走势看,中国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量、使用时长和付费额度均保持了稳定增长。
作为覆盖全球市场的云服务商,微软智能云Azure始终在努力发挥自身的全球化优势,支持更多中国游戏企业拓展全球市场。上海云蟾游戏在面向海外发行端游产品《铁甲雄兵》和《蜀门手游》时选择了 Azure 作为运营平台,其覆盖全球、低网络延迟、成本可控的优势,以及微软及时优质的技术支持,帮助云蟾游戏快速构建起面向全球的运营架构,仅用两周就完成了游戏上线部署。云蟾游戏运维负责人孙涛表示:“Azure在全球区域分布广泛,尤其是在我们关注的欧美区域有足够多的POP点,各区域之间的网络延时非常低,能够助力我们实现低延时的全球游戏架构。”
为了给全球玩家打造更加精彩的游戏体验,微软不仅专注于为开发者提供安全稳定的开发运行云平台,同时也在努力帮助开发者更好地服务来自不同市场、不同平台的游戏玩家,并通过发掘游戏背后的数据洞察,持续改进游戏体验。旨在为游戏提供全方位后台支持的Azure PlayFab服务宣布推出一系列新服务,包括跨平台的PlayFab 玩家匹配工具、用于管理多人游戏回合的PlayFab Lobby 大厅服务,以及更好管理游戏内玩家自创内容的PlayFab UGC等。
借助Azure PlayFab 数据平台提供的数据分析解决方案,《极限竞速:地平线5(Forza Horizon 5)》得以将游戏数据引入Azure 数据湖进行管理和分析,并对标准或自定义事件进行实时操作,借助自定义分析来优化性能。Azure PlayFab的多人游戏服务器功能帮助《DOOM Eternal》节省了大量的时间和资金,使其可以方便快捷地在全球多个区域创建、托管可缩放的游戏服务器,以成本和功能的平衡在全球范围内实现经济实惠的运营和游戏体验。移动端手游《NBA Clash》上线时,为了探索最合适的推广策略,采用了 Azure PlayFab Live Ops 服务对不同配置下的游戏体验进行对比试验,针对目标玩家细分测试内容,显著提高了试验管理和分析方面的效率。《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)》拥有全球参与度最高、且最具活力的 UGC用户自创内容社区,其借助Azure PlayFab UGC服务提供了开箱即用的内容创作平台,强化了对各种玩家自创内容的搜索、管理等功能,能够更好地帮助创意玩家在游戏中增加收入。