– 開發商無需增加過多額外的技術與營銷投入
眾多安卓遊戲開發商的收入提昇平均達10%,而這得益於英國公司Flexion提供的多渠道發行服務。
該公司在對第三季度業績進行評估後公布了這一數據。在過去6個月里,Flexion從Google Play引入到其他平台的遊戲取得了這一突破性的營收表現。
Flexion產品池中排名前5位的遊戲目前平均每月創造約60萬美元的收入,這是除去Google Play營收的額外收入。這就是多平台戰略的一個顯著優勢。
Flexion 公司首席執行官Jens Lauritzson 表示:“神奇之處就在於,開發商無需投入很多的精力就能看到收入的大幅增長。我們的技術能夠為現有的安卓遊戲創建新版本,使其能夠適配於其他的平台,這些平台通常難以觸及。比如一款面向Google Play發布的遊戲,通過Flexion的技術也可以分發到 Amazon, Samsung, Huawei, Xiaomi 以及 ONE Store等平台。不需要再額外耗費很多的開發與支持工作,每一個平台都可以為開發商帶來新的收入來源。”
此外Flexion還幫助開發商在其他應用商店中進行付費營銷,並且提供一系列其他類型的服務。
Flexion運作的產品線囊括了許多熱門遊戲,其中已經有5款暢銷遊戲進入前40名,27款遊戲進入前500名,其中包括了World of Tanks Blitz 這款遊戲。以上數據基於Google Play在北美與歐洲、中東和非洲地區的排名得出。
World of Tanks Blitz 由MS-1工作室研發,其母公司Wargaming在免費多人在線遊戲(MMO)品類里具有領軍地位。在Flexion的幫助下,該遊戲被分發到華為應用市場, 並在去年華為P40手機發布時提供下載。華為P40因為沒有預裝任何谷歌應用,因此讓該遊戲在華為自帶的App Gallery上線獲得了巨大收穫。除此以外,Flexion 還與 Wargaming 通力合作,在三星的Galaxy Store、亞馬遜Appstore、ONEstore和小米Getapps上也發布了這款遊戲。
Lauritzson 表示: “World of Tanks Blitz 可謂是多渠道發行的完美例證,我們和開發商建立了極佳合作關係,也期待未來深化合作。我們的運作模式讓這款遊戲得以覆蓋數百萬原本可能無法觸及的華為用戶。而與此同時,Wargaming 需要投入的資源卻很少,這樣工作室能夠專註於遊戲開發,將其打造成一款經久不衰的頂級暢銷遊戲。”
– 開發商無需增加過多額外的技術與營銷投入
眾多安卓遊戲開發商的收入提昇平均達10%,而這得益於英國公司Flexion提供的多渠道發行服務。
該公司在對第三季度業績進行評估後公布了這一數據。在過去6個月里,Flexion從Google Play引入到其他平台的遊戲取得了這一突破性的營收表現。
Flexion產品池中排名前5位的遊戲目前平均每月創造約60萬美元的收入,這是除去Google Play營收的額外收入。這就是多平台戰略的一個顯著優勢。
Flexion 公司首席執行官Jens Lauritzson 表示:“神奇之處就在於,開發商無需投入很多的精力就能看到收入的大幅增長。我們的技術能夠為現有的安卓遊戲創建新版本,使其能夠適配於其他的平台,這些平台通常難以觸及。比如一款面向Google Play發布的遊戲,通過Flexion的技術也可以分發到 Amazon, Samsung, Huawei, Xiaomi 以及 ONE Store等平台。不需要再額外耗費很多的開發與支持工作,每一個平台都可以為開發商帶來新的收入來源。”
此外Flexion還幫助開發商在其他應用商店中進行付費營銷,並且提供一系列其他類型的服務。
Flexion運作的產品線囊括了許多熱門遊戲,其中已經有5款暢銷遊戲進入前40名,27款遊戲進入前500名,其中包括了World of Tanks Blitz 這款遊戲。以上數據基於Google Play在北美與歐洲、中東和非洲地區的排名得出。
World of Tanks Blitz 由MS-1工作室研發,其母公司Wargaming在免費多人在線遊戲(MMO)品類里具有領軍地位。在Flexion的幫助下,該遊戲被分發到華為應用市場, 並在去年華為P40手機發布時提供下載。華為P40因為沒有預裝任何谷歌應用,因此讓該遊戲在華為自帶的App Gallery上線獲得了巨大收穫。除此以外,Flexion 還與 Wargaming 通力合作,在三星的Galaxy Store、亞馬遜Appstore、ONEstore和小米Getapps上也發布了這款遊戲。
Lauritzson 表示: “World of Tanks Blitz 可謂是多渠道發行的完美例證,我們和開發商建立了極佳合作關係,也期待未來深化合作。我們的運作模式讓這款遊戲得以覆蓋數百萬原本可能無法觸及的華為用戶。而與此同時,Wargaming 需要投入的資源卻很少,這樣工作室能夠專註於遊戲開發,將其打造成一款經久不衰的頂級暢銷遊戲。”