2021.11.30
7大專場、40多位重磅行業嘉賓,騰訊與遊戲開發者共迎行業發展新趨勢
2021年11月24日,由騰訊遊戲學堂舉辦的第五屆騰訊遊戲開發者大會圓滿落幕。超過40位海內外一線遊戲行業專家,以及深耕遊戲行業的學者參加了這場為期三天的線上盛會,與全球遊戲從業者共享從業經驗、前沿技術與行業發展新趨勢。
本次大會以“Five by Five”為主題,從產品研發、技術探索、藝術創作、市場運營、獨立遊戲與遊戲社會價值等方面,與全球遊戲開發者共同面對當下的機遇與挑戰,以形成開放、共享的跨行業交流與協作,助力開拓遊戲的多元價值。
隨着技術的快速進步,遊戲正在不斷拓寬人們對於未來數字生活的想象空間。騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳在大會開場致辭中表示:“隨着用戶審美、下一代平台、宣發模式乃至全球遊戲市場都正在發生的顯著變化,遊戲產業精品化、全球化、多元化的趨勢也將更為突出。聚焦國內遊戲行業,也呈現出創新與融合的發展態勢。”
作為大會主辦方,騰訊遊戲學堂分享了過去一年在專業人才培養與高校產學研合作、行業交流,以及開發者生態建設等方面的一些實踐與思考。
騰訊遊戲學堂與國內外16所高校展開了科研合作,已發表了30個課題成果、8項國家專利、5篇報告。今年,騰訊遊戲學堂與清華大學聯合共建的國內首個“互動媒體設計與技術”碩士專業迎來了第二個學年,該專業有同學表示,“在這裡可以系統化地學習遊戲製作,遇到志同道合的夥伴,不僅有學術氛圍,還能接觸到行業最前沿的知識。”
此外,騰訊遊戲學堂還推出了多樣化的免費內容,深入講解遊戲製作過程、研發經驗和幕後故事、人物訪談與行業洞察等。與此同時,騰訊遊戲學堂也加大了對創意創新的培養力度。騰訊遊戲學堂成立了騰訊獨立遊戲孵化器,組建了200多人的專家團,覆蓋策劃、美術、客戶端、服務器、UI/UE、音頻、項目管理和運維等領域,為獨立遊戲團隊提供包括資金、專家指導、宣傳和運營等方面的支持。目前,專家團已參與《妄想山海》等風格化產品的研發,幫助獨立遊戲團隊解決難題。騰訊遊戲學堂還舉辦了GWB獨立遊戲大獎賽,為開發者及獲獎作品提供高額的賽事獎金與充足的宣傳資源。
在今年的騰訊遊戲年度發布會上,騰訊高級副總裁馬曉軼提出,“在推動遊戲成為‘超級數字場景’的進程中,騰訊遊戲將以技術、人才和責任為底盤,通過不同品類的產品去實現價值探索,並與所有玩家、從業者一起,構建一個和諧發展的遊戲生態,探索產業契合未來的可能路徑。”